اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی
  • ۱
  • ۰

برنامه زیر که به زبان ++C نوشته شده، سری فیبوناچی را چاپ می کند. این برنامه از الگوریتم پویا (دینامیک) استفاده می کند.

سری فیبوناچی بصورت زیر می باشد:

1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 ...

در سری فیبوناچی، هر عدد، حاصل جمع دو عدد قبل از خود است. مثلا عدد 8 که ششمین عضو این سری است، از حاصل جمع 3 و 5 بدست آمده است.

سورس برنامه در ادامه مطلب.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

سلام.

قصد دارم توی بخش دانلود وبلاگ فعالیت بیشتری انجام بدم. امروز برای شما آموزش تصویری ریاضیات اول دبیرستان رو گذاشتم. این آموزش شامل 46 درس حدود 15 دقیقه ای هست که به سبک بسیار جالب و جذابی اقدام به آموزش ریاضی می کند. توصیه می کنم حتما دانلود کنید.


حجم فایل: 716 مگابایت

فرمت آرشیو: RAR

فرمت ویدئوها: MP4

دانلود فیلم آموزش کتاب ریاضی اول دبیرستان

لینک دانلود کتاب ریاضی اول دبیرستان

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰
جلسه چهارم (22 اردیبهشت 1393)
  • انواع حلقه های تکرار
    • goto
    • do..while
    • for
  • عملگرهای افزایش و کاهش یکانی (++ و --)
  • عملگرهای انتساب ترکیبی (=+ و =- و =* و =/)
  • مقدمه کوتاهی بر آرایه ها و رشته ها
  • متغیرهای نوع char
تمرین ها
برنامه ای بنویسید که مقدار s را محاسبه و چاپ کند (با استفاده از حلقه ها / 3 برنامه جداگانه):
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰
سلام.
اگر از این منو در وبلاگ خودتون استفاده کردید، یادتون باشه هزینه اش 3 صلوات برای سلامتی آقا امام زمان هست.
در ضمن نظر هم فراموش نشه. لطفا حتما اسم وبلاگتون رو ذکر کنید.

اول از همه باید منو های مورد نیازتون رو در بخش "منوساز" ، ایجاد کنید.
سپس آیکون های مربوطه رو در صندوق بیان خود قرار دهید. توجه کنید که آیکون ها باید دقیقا هم نام منوهایی باشند که ساخته اید. 
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۳
  • ۰

سلام. باترفلای، با افتخار مجموعه آموزشی برنامه نویسی خیلی مقدماتی تا نیمه حرفه ای خود را ارائه می نماید. تمام تلاش این وبلاگ بر این بوده که دروس تا حد امکان ساده و کوتاه بوده و به زبانی ساده و همه فهم ارائه شوند.

نظرها، پیشنهادات و انتقادات سازنده شما موجب دلگرمی این حقیر بوده، و مسلّما در بهتر شدن این وبلاگ، مؤثر خواهد بود. متشکرم.


برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس اول

برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس دوم

برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس سوم

برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس چهارم

برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس پنجم


برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس ششم

برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس هفتم

برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس هشتم

برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس نهم

برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس دهم


برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس یازدهم

برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس دوازدهم

برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس سیزدهم


برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس سیزده و نیم


برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس چهاردهم

برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس پانزدهم (آخر)

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

 "چارلز اُ-ریر" عکاس آمریکایی موسسه نشنال ژئوگرافیک، در 24 جون سال 1996، این عکس را از تاکستان‌های حاشیه جاده فرمانت، در دره سونوما در شمال کالیفرنیا گرفت. در سال 2001 وقتی ویندوز اکس پی معرفی شد، این عکس هم بخشی از پروژه تبلیغاتی این سیستم عامل بود.

  • مختصات جغرافیایی محل عکس: 38°15'00.50"N 122°24'39.00"W
  • نشانی محل عکس: 3145-4031 arneros Hwy Sonoma, CA 95476, USA


منبع: آشخانه

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۴
  • ۰

محمد شیرعلی شهرضا

از دانش آموختگان دبیرستان علامه حلی تهران (از مدارس سمپاد) و از دانشجویان ممتاز دانشگاه صنعتی شریف بود. او در دورهٔ کارشناسی خود، ۸۰ مقاله در کنفرانس‌های بین‌المللی و ۱۳ مقاله در مجلات معتبر علمی پژوهشی داشت و یک اختراع ثبت شده نیز از خود به جای گذاشت. محمد در سال ۱۳۸۵ به عنوان پژوهشگر جوان ممتاز انجمن رمز ایران برگزیده شد.

وی در سال ۱۳۶۵،در شهرستان شهرضا چشم به جهان گشود و مرداد ماه ۱۳۸۷ در اثر بیماری ستون فقرات، چشم از جهان فرو بست.

محمد شیرعلی شهرضا

او در زمینه کپچا یا سیستم‌های تفکیک کاربران انسانی از ماشین، برای زبان فارسی تحقیق می‌کرد و در این زمینه اختراع ثبت شده و مقاله علمی دارد.

افتخارات

  • برگزیده پنجمین جشنواره جوان خوارزمی در سال ۱۳۸۲
  • دانشجوی نمونه کشوری در مقطع کارشناسی در سال ۱۳۸۶
  • پژوهشگر جوان ممتاز انجمن رمز ایران در مقطع کارشناسی
  • جوان‌ترین محقق در دومین کنفرانس بین‌المللی ایکتا 2006 (ICTTA 2006) و یازدهمین کنفرانس بین‌المللی انجمن کامپیوتر ایران

او یک کتاب به عنوان «آموزش الگوریتم‌ها» نوشت و ۲ بخش از دایره المعارف Encyclopedia of Mobile Computing &commerce و کتاب Handbook of on secure Multimedia Distribution را تالیف کرد. زمینه‌های پژوهش مورد علاقه او نهان‌نگاری اطلاعات، برنامه‌نویسی تلفن همراه و سیستم‌های تفکیک کاربران انسانی از ماشین بود.


روحش شاد و یادش گرامی

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

بسم الله الرحمن الرحیم

سلام.

مبحث شئ گرایی آنقدر گسترده هست که به تنهایی چندین جلد کتاب درموردش نوشته شده. اما یکی از مواردی که مد نظر این حقیر بوده سادگی مطالب است. قصد نداریم که همه ریزه کاری ها رو به خورد مخاطبان بدهیم تا بجای اینکه از مطالب استفاده کند، دچار سردرگمی شود. در اینجا فقط مفاهیم پایه ای آموزش داده شده، بنابراین برای اینکه بتوانید نهایت استفاده رو از تکنیک های مختلف برنامه نویسی از جمله شئ‌گرایی داشته باشید باید بعد از اینکه مطالب گفته شده رو بخوبی فرا گرفتید، به دنبال کتاب ها و مراجع دیگر در همین زمینه رفته و از آنها استفاده نمایید. و سعی کنید از همه چیزهایی که فرا می گیرید، در جایی از برنامه خود استفاده کنید. تمرین و تکرار فراموش نشود.

در جلسه قبل در مورد سطوح دسترسی اعضای کلاس توضیحاتی ارائه شد. در این درس سعی می کنیم شما رو با دو مفهوم بسیار مهم در برنامه نویسی شیئ گرا آشنا کنیم. مفاهیم Overload و Override هرچند بسیار شبیه به هم هستند، اما در ادامه، ضمن توضیح در مورد معنی این دو کلمه، به بررسی تفاوت های آنها می پردازیم.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۳
  • ۰

سیستم پوکیده

سیستم پوکیده
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۳
  • ۰

adihamed: برای من سواله که این روح چه طور با مغز ارتباط داره !
این مغزه که با استفاده از اون همه چیز رو احساس می کنیم، فکر می کنیم و حرکت می کنیم . مغز هم پر از مولکول و اتمه . خوب ! پس روح چه می کنه این وسط !
من: شاید ارتباط روح با جسم مثل ارتباط نرم افزار با سخت افزار باشد.
saberali : چه طوره؟
من: نرم افزار هم قابل دیدن نیست. خود نرم افزار یک منطق هست که سخت افزار این منطق رو اجرایی می کنه.
saberali : نحوه ارتباطش رو توضیح بده؟

  • غلامعلی حسینی بهجانی