اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی

۸ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «interface» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰

رابط (interface) می تواند یک رویداد را اعلان کند. مثال زیر چگونگی پیاده سازی رویدادهای رابطی را در یک کلاس نشان می دهد. بطور مقدماتی قواعد و قوانین کار مانند پیاده سازی متد ها یا پراپرتی های رابطی می باشد.
برای پیاده سازی رویدادهای رابطی در یک کلاس

  • رویداد را در کلاستان اعلان کرده، سپس آنرا در مکان دلخواه فراخوانی کنید.
    namespace ImplementInterfaceEvents
    {
        public interface IDrawingObject
        {
            event EventHandler ShapeChanged;
        }
        public class MyEventArgs : EventArgs 
        {
            // class members
        }
        public class Shape : IDrawingObject
        {
            public event EventHandler ShapeChanged;
            void ChangeShape()
            {
                // Do something here before the event…
    
                OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
    
                // or do something here after the event. 
            }
            protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
            {
                if(ShapeChanged != null)
                {
                   ShapeChanged(this, e);
                }
            }
        }
    
    }

مثال
مثال زیر نشان می دهد که چگونه موقعیتی تقریبا" غیر عادی را که در آن کلاس شما از دو رابط یا بیشتر ارث بری می کند و درعین حال هر رابط دارای یک رویداد با نام مشابه است را مدیریت کنید. در این موقعیت، شما باید حداقل برای یکی از رویدادها، بصورت صریح پیاده سازی رابط را فراهم کنید. وقتی شما برای یک رویداد، پیاده سازی صریح رابط می نویسید، همچنین باید دستیابی کننده های رویداد add و remove را بنویسید. در حالت عادی اینها توسط کامپایلر فراهم می شوند، اما در این مورد کامپایلر نمی تواند آنها را فراهم کند.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

دات نت فریم وورک کلاس های مخصوصی را برای ذخیره و بازیابی داده ها ارائه داده است. این کلاس ها پشتیبانی از لیست ها، پشته ها، صف ها و جداول هش (جدول هایی که یک سری کلید را به مقادیر خاصی مرتبط می کند) را فراهم می کنند. اکثر کلاس های کلکسیونی رابط های مشابهی را پیاده سازی می کنند، و این رابط ها را می توان برای ساختن کلاس های کلکسیونی جدید که منطبق با نیازهای ذخیره سازی تخصصی تر هستند بکار برد.

نکته

اپلیکیشن های نوشته شده با نسخه 2.0 و بالاتر دات نت فریم وورک می بایست از کلاس های کلکسیونی جنریک موجود در فضای نام  System.Collections.Generic که امنیت-نوع و کارایی بیشتری نسبت به نسخه غیر-جنریک خود دارند، استفاده کنند.

ArrayList list = new ArrayList();
list.Add(10);
list.Add(20);

بررسی کلاس های کلکسیونی

کلاس های کلکسیونی دارای خوصوصیات زیر می باشند:

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلاس ها و ساختارها (Struct) دو تا از زیربناهای اساسی سیستم نوع عمومی (common type system) در دات نت فریم وورک می باشند. هرکدام دراصل یک ساختار داده است که یک مجموعه از داده ها و رفتارهایی که باهم در ارتباط هستند را تحت یک واحد منطقی کپسوله (یعنی در یک واحد مشترک قرار دادن) قرار می دهد. داده ها و رفتارها ، در واقع "اعضای" کلاس و struct هستند و شامل متدها، پراپرتی ها، رویدادها و غیره می شوند؛ که هر یک از این موارد شرح داده خواهند شد.

اعلان یک کلاس یا ساختار مانند یک طرح اولیه (بلوپرینت) است که برای ساختن نمونه ها یا اشیاء در زمان اجرا بکار می رود. اگر شما یک کلاس یا ساختار به نام Person تعریف کنید، Person نام آن نوع است. چندین نمونه از Person را می توان تولید کرد، و هر نمونه می تواند مقادیر مختلفی در پراپرتی ها و فیلدهایش داشته باشد.

کلاس یک نوع مرجع است. وقتی یک شیئ از نوع کلاس ساخته می شود، متغیری که شیئ به آن انتساب داده شده است، تنها یک ارجاع به حافظه را در خود نگهداری می کند. وقتی که ارجاع شیئ به یک متغیر دیگر انتساب داده می شود، متغیر جدید به شیئ اصلی اشاره می کند. تغییراتی که در یک متغیر ایجاد می شود در متغیر دیگر هم منعکس می شود زیرا آنها هردو به داده هایی مشابه اشاره دارند.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

اصلاحگر جنریک out

برای پارامترهای نوع جنریک، کلمه کلیدی out مشخص می کند که پارامتر نوع covariant است. شما می توانید از کلیدواژه out در رابط های جنریک و وکیل ها استفاده کنید.

کواریانس این توانایی را به شما می دهد که از نوع بیشتر مشتق شده (غیر پایه ای تر، از ریشه دورتر) نسبت به آن نوعی که پارامتر جنریک تعیین کرده استفاده کنید. این تکنیک اجازه تبدیل ضمنی کلاس هایی که اینترفیس های گوناگون را پیاده سازی کرده اند و همچنین تبدیل ضمنی نوع های وکالتی را می دهد.

رابطی که دارای پارامتر نوع covariant است، به متدهایش این امکان را می دهد که نوع هایی بیشتر مشتق شده نسبت به آنهایی که توسط پارامتر نوع مشخص شده، برگشت دهند. برای مثال، چون در دات نت فریم وورک 4، در <IEnumerable<T ، نوع T کواریانت است، شما می توانید شیئی از نوع (IEnumerable(of String را به شیئی از نوع (IEnumerable(of Object انتساب دهید، بدون اینکه به هیچ متد تبدیل خاصی نیاز داشته باشید.

یک وکیل (delegate) کواریانت می تواند به وکیل های دیگر از نوع یکسان انتساب داده شود ، ولی با یک پارامتر نوع جنریک بیشتر مشتق شده.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلمه کلیدی out

کلیدواژه زمینه ای out در دو زمینه (context) زیر مورد استفاده دارد:

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلیدواژه abstract

اصلاحگر abstract نشان میدهد که چیزی که اصلاح می شود، دارای پیاده سازی مفقود یا غیرکامل است. اصلاحگر abstract می تواند همراه با کلاس ها، پراپرتی ها، ایندکسر ها و رویدادها استفاده شود. برای اینکه نشان دهید کلاس فقط قصد دارد یک کلاس پایه برای کلاس های دیگر باشد، از اصلاحگر abstract در اعلان کلاس استفاده کنید. اعضای علامتگذاری شده با abstract و یا اعضایی که در داخل یک کلاس abstract قرار دارند، باید توسط کلاس هایی که از کلاس abstract ارث بری می کنند، پیاده سازی شوند.

مثال

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰

interface فقط حاوی امضای متدها، خصوصیات، رویدادها و یا indexer ها است. یک کلاس و یا ساختار که interface را پیاده سازی می کند، باید اعضای رابطی که در قسمت تعریف رابط مشخص شده اند را پیاده سازی کند. در مثال زیر کلاس ImplementationClass باید متدی به نام SampleMethod که هیچ پارامتری ندارد و void را برمی گرداند را پیاده سازی کند.

interface ISampleInterface
{
    void SampleMethod();
}

class ImplementationClass : ISampleInterface
{
    // پیاده سازی صریح عضو رابط
    void ISampleInterface.SampleMethod()
    {
        // پیاده سازی متد
    }

    static void Main()
    {
        // اعلان یک نمونه رابط
        ISampleInterface obj = new ImplementationClass();

        // فراخوانی عضو
        obj.SampleMethod();
    }
}

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰

کلمه کلیدی in

با سلام!

مطلبی رو که امروز براتون آماده کردم. یه کم با مطالب قبلی تفاوت داره. احتمالا یه کم پیچیده تر.


ترمینولوژی:

Variant : چیزی که به چیزهای دیگر وابستگی دارد اما دقیقا مشابه نیست، گوناگون، متغیر

پیشوند Contra : ضد، مخالف، نقیض

پیشوند Co : با، باهم


برای پارامترهای نوع Generic (عام)، کلمه کلیدی in تعیین می کند که پارامتر آن نوع عام Contravariant است. شما می توانید از این کلمه کلیدی (in) در رابط های (Interface) عام و نماینده ها (delegate) استفاده کنید.

کنتراواریانس این توانایی رو به شما می دهد که از نوع کمتر مشتق شده (پایه ای تر، ریشه ای تر) نسبت به آن نوعی که پارامتر generic تعیین کرده استفاده کنید. که اجازه تبدیل ضمنی کلاس هایی که اینترفیس های گوناگون را پیاده سازی کرده اند را می دهد.

  • غلامعلی حسینی بهجانی