علاقه مندان به رشته مهندسی تکنولوژی سخت افزار کامپیوتر، حتما این ویدئو رو ببینند:
علاقه مندان به رشته مهندسی تکنولوژی سخت افزار کامپیوتر، حتما این ویدئو رو ببینند:
سلام
یکی از پرکاربردترین مفاهیم ریاضی، که در بسیاری از برنامه های کامپیوتری هم مورد استفاده دارد، "بزرگترین مقسومعلیه مشترک" هست که با نام اختصاری "ب.م.م" نیز شناخته شده است. به احتمال زیاد در منابع خارجی با عبارت Greatest Common Divisor یا GCD مواجه شده باشید. البته الگوریتمهای زیادی (با پیچیدگی های مختلف) برای محاسبه ب.م.م ارائه شده است؛ اما یکی از راه هایی که بسیاری از ما در دوران مدرسه از آن استفاده کرده ایم، روش تقسیم متوالی، یا روش نردبانی هست.
امروز با الگوریتم محاسبه بزرگترین مقسوم علیه مشترک دو عدد و همچنین برنامه آن در زبان برنامه نویسی #C در خدمت شما هستم.
به تصویر زیر دقت کنید:
در این شکل روش محاسبه ب.م.م دو عدد 12 و 20، نشان داده شده است.
علاقه مندان به رشته مهندسی تکنولوژی نرم افزار کامپیوتر، حتما این ویدئو رو ببینند:
مقدمه
به نظرم اولین و مهمترین چیزی که باید بفهمیم اینه که اصلا الگوریتم های مرتب سازی چه هستند. بر اساس ویکیپدیا، الگوریتم مرتب سازی، الگوریتمی است که عناصر یک لیست را به ترتیب خاصی در میآورد. کاربردیترین ترتیب ها، ترتیبهای عددی و ترتیبهای وابسه به حروف هستند. بعضی از الگوریتمها (از جمله الگوریتمهای جستجو و ادغام) برای اینکه بدرستی کار کنند، نیازمند لیستهای مرتب شده می باشند؛ مرتبسازی مؤثر و کارآمد، برای بهینه سازی کارائی چنین الگوریتمهایی، مهم هستند. این اگوریتمها، اغلب اوقات، برای به نظم در آوردن دادهها و تولید خروجی قابل خواندن برای انسان، مفید هستند.
من، در این مقاله، برخی از الگوریتمهای مرتبسازی را شرح خواهم داد. همه الگوریتم هایی که در اینجا مورد بحث قرار گرفته اند، در زبان برنامه نویسی #C نوشته شدهاند و بسیاری از ایدهها، بر اساس الگوریتمهایی است که شما میتوانید در ویکیپدیا پیدا کنید.
الگوریتمهایی که در این مقاله با آنها آشنا خواهید شد:
قصد دارم طرز کار این الگوریتم ها رو بصورت دیداری به شما نشان بدهم. کاربر می تواند، خروجی این پروژه را بصورت تصاویر متحرک GIF، با سرعت دلخواه، ذخیره کند.
سلام.
قصد دارم در این مطلب در مورد برنامه نویسی Console Application و Windows Form Application صحبت کنم. می خوام تفاوت های جزئی این دو روش برنامه نویسی رو برای شما خواننده عزیز، مشخص کنم. به احتمال زیاد، شما بعد از مطالعه این مطلب، بسیاری از مشکلات خودتون در برنامه نویسی رو حل شده، خواهید یافت. (چ جمله بندی ای :) )
قبل از اینکه بخوام بحث اصلی رو شروع کنم، اجازه دهید کمی در مورد این دو روش مهم برنامه نویسی، صحبت کنم.
برنامه نویسی به روش کنسول اپلیکیشن: در زمان های قدیم، کامپیوترها به اندازه الآن باحال نبودند. چیزی به نام ویندوز وجود نداشت. اصلا چیزی بنام گرافیک در کامپیوتر، وجود خارجی نداشت. یعنی شما فقط می تونستید با استفاده از صفحه کلید (Keyboard) ، دستورات مدنظر خودتون رو به کامپیوتر انتقال دهید و در نهایت کامپیوتر نتایج اجرای دستورات شما رو بصورت یک سری متن و نوشته، در یک صفحه با پس زمینه سیاه به نمایش در می آورد. تازه همین نمایش متن و نوشته، بر روی مونیتور (Monitor) ، خودش انقلابی در صنعت کامپیوتر و الکترونیک بوده :)
برنامه زیر که به زبان ++C نوشته شده، سری فیبوناچی را چاپ می کند. این برنامه از الگوریتم پویا (دینامیک) استفاده می کند.
سری فیبوناچی بصورت زیر می باشد:
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 ...
در سری فیبوناچی، هر عدد، حاصل جمع دو عدد قبل از خود است. مثلا عدد 8 که ششمین عضو این سری است، از حاصل جمع 3 و 5 بدست آمده است.
سورس برنامه در ادامه مطلب.
سلام.
قصد دارم توی بخش دانلود وبلاگ فعالیت بیشتری انجام بدم. امروز برای شما آموزش تصویری ریاضیات اول دبیرستان رو گذاشتم. این آموزش شامل 46 درس حدود 15 دقیقه ای هست که به سبک بسیار جالب و جذابی اقدام به آموزش ریاضی می کند. توصیه می کنم حتما دانلود کنید.
حجم فایل: 716 مگابایت
فرمت آرشیو: RAR
فرمت ویدئوها: MP4
سلام. باترفلای، با افتخار مجموعه آموزشی برنامه نویسی خیلی مقدماتی تا نیمه حرفه ای خود را ارائه می نماید. تمام تلاش این وبلاگ بر این بوده که دروس تا حد امکان ساده و کوتاه بوده و به زبانی ساده و همه فهم ارائه شوند.
نظرها، پیشنهادات و انتقادات سازنده شما موجب دلگرمی این حقیر بوده، و مسلّما در بهتر شدن این وبلاگ، مؤثر خواهد بود. متشکرم.
برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس اول
برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس دوم
برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس سوم
برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس چهارم
برنامه نویسی خیلی مقدماتی سی شارپ / درس پنجم
برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس ششم
برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس هفتم
برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس هشتم
برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس نهم
برنامه نویسی مقدماتی سی شارپ / درس دهم
برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس یازدهم
برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس دوازدهم
برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس سیزدهم
برنامه نویسی نیمه حرفه ای سی شارپ / درس سیزده و نیم
بسم الله الرحمن الرحیم
سلام.
مبحث شئ گرایی آنقدر گسترده هست که به تنهایی چندین جلد کتاب درموردش نوشته شده. اما یکی از مواردی که مد نظر این حقیر بوده سادگی مطالب است. قصد نداریم که همه ریزه کاری ها رو به خورد مخاطبان بدهیم تا بجای اینکه از مطالب استفاده کند، دچار سردرگمی شود. در اینجا فقط مفاهیم پایه ای آموزش داده شده، بنابراین برای اینکه بتوانید نهایت استفاده رو از تکنیک های مختلف برنامه نویسی از جمله شئگرایی داشته باشید باید بعد از اینکه مطالب گفته شده رو بخوبی فرا گرفتید، به دنبال کتاب ها و مراجع دیگر در همین زمینه رفته و از آنها استفاده نمایید. و سعی کنید از همه چیزهایی که فرا می گیرید، در جایی از برنامه خود استفاده کنید. تمرین و تکرار فراموش نشود.
در جلسه قبل در مورد سطوح دسترسی اعضای کلاس توضیحاتی ارائه شد. در این درس سعی می کنیم شما رو با دو مفهوم بسیار مهم در برنامه نویسی شیئ گرا آشنا کنیم. مفاهیم Overload و Override هرچند بسیار شبیه به هم هستند، اما در ادامه، ضمن توضیح در مورد معنی این دو کلمه، به بررسی تفاوت های آنها می پردازیم.
بسم الله الرحمن الرحیم
سلام.
امیدوارم به اندازه کافی تمرین کرده باشید. خوب بدون معطلی به ادامه درس می پردازیم. تا اینجا فقط داریم در مورد خود زبان سی شارپ یه چیزایی (هرچند خیلی ساده و مقدماتی) یاد می گیریم. اما به نظر میرسه برای اینکه بتونیم واقعا برنامه نویس باشیم به چیزی بیش از یادگیری تئوری یک زبان برنامه نویسی نیاز هست و آن هم 3 چیز مهم هست. تمرین تمرین تمرین!!
در این درس می خواهیم در مورد Class ها بیشتر صحبت کنیم. باید بدونیم که برنامه نویسی سی شارپ کلا" بر اساس اشیاء و کلاس ها می باشد، در صورتی که اکثر افرادی که در این زبان برنامه نویسی میکنند، با این روش (برنامه نویسی شئ گرا) برنامه نویسی نمی کنند. یعنی ممکن است یک زبان برنامه نویسی ذاتا" شئ گرا باشد، اما یک برنامه نویس کمترین استفاده را از این امکان فوقالعاده برنامه نویسی داشته باشد. اما قبل از اینکه بتوانیم برنامه ای را بصورت شئ گرا بنویسیم باید اساس این روش برنامه نویسی که همان Class ها هستند را بهتر بشناسیم. قبلا از لحاظ تئوریک با مفهوم کلاس ها و اشیاء آشنا شدیم.