سخت ترین چیز برای پیدا کردن، وقتی فراموشش می کنید. البته به لطف IDE هایی مثل Visual studio و Eclipse و... اونقدرا هم پیدا کردنش سخت نیست. این یه مطلب دهه شصتی در برنامه نویسی هست. شما یادتون نمی یاد :)
سخت ترین چیز برای پیدا کردن، وقتی فراموشش می کنید. البته به لطف IDE هایی مثل Visual studio و Eclipse و... اونقدرا هم پیدا کردنش سخت نیست. این یه مطلب دهه شصتی در برنامه نویسی هست. شما یادتون نمی یاد :)
با نام و یاد خدا... سلام.
در جلسات قبل یاد گرفتیم که چطور برای دکمه برنامه بنویسیم، طوری که اگر در هنگام اجرای برنامه روی دکمه کلیک کنیم، کاری رو برامون انجام بده. به غیر از دکمه چند شیئ دیگه رو هم روی فرم قرار دادیم و از شیئ TextBox در برنامه خودمون استفاده کردیم و متوجه شدیم که چطور از خصوصیت Text مربوط به این شیئ استفاده کنیم. در مورد شیئ گرایی هم خیلی کوتاه صحبت کردیم و مفهوم کلاس و وراثت رو بصورت غیر آکادمیک! و خودمونی توضیح دادیم.
در این جلسه قصد دارم در مورد ساختار و اسکلت برنامه صحبت کنم. یعنی می خواهیم بدونیم اون نوشته هایی که در درس های قبل در موردشون توضیح ندادیم چی بودن. البته احتمالا" تا حدودی متوجه شده باشید.
وقتی بچه بودم ، معتقد بودم که اگر خیلی درس بخونم و به دانشگاه برم، یه شغل خیلی خوب بدست خواهم آورد. بچه بودم دیگه! چه می فهمیدم :|