اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «unboxing» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰

کلمه کلیدی object

نوع object یک نام مستعار برای Object (به حرف بزرگ O دقت کنید) در دات نت فریم وورک است. در سیستم یکپارچه نوع #C، همه نوع ها، چه از پیش تعریف شده و چه کاربر-تعریف، چه نوع های مرجع و چه نوع های مقداری، مستقیما" و یا غیر مستقیم از Object ارث بری می کنند. شما می توانید مقادیر از هر نوعی را به متغیرهای از نوع object انتساب دهید. وقتی یک متغیر از نوع مقداری به نوع object تبدیل می شود، به این عمل اصطلاحا" boxing (بسته بندی) می گویند. به تبدیل نوع object به نوع های مقداری ، اصطلاحا" unboxing می گویند.

مثال

نمونه زیر نشان می دهد که متغیر های از نوع object می توانند مقادیر را از هر نوعی قبول کنند. همچنین چگونگی استفاده متغیرهای از نوع object از متدهای Object از دات نت فریم وورک را نشان می دهد.

class ObjectTest
{
   public int i = 10;
}

class MainClass2
{
   static void Main()
   {
      object a;
      a = 1;   // an example of boxing
      Console.WriteLine(a);
      Console.WriteLine(a.GetType());
      Console.WriteLine(a.ToString());

      a = new ObjectTest();
      ObjectTest classRef;
      classRef = (ObjectTest)a;
      Console.WriteLine(classRef.i);
   }
}
/* Output
    1
    System.Int32
    1
 * 10
*/
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

Type : نوع

سیستم تایپ (نوع) سی شارپ شامل مقوله های زیر است:

  • نوع های مقداری
  • نوع های مرجع
  • نوع های اشاره گر

متغیرهایی که از نوع مقداری هستند، داده ها را ذخیره می کنند؛ و آنهایی که از نوع مرجع هستند، ارجاع های به داده های واقعی را ذخیره می کنند. نوع های مرجع، همچنین با نام شیئ (object) شناخته می شوند. نوع های اشاره گر فقط در شیوه برنامه نویسی نا امن (unsafe) قابل استفاده هستند.

با استفاده از boxing و unboxing، این امکان وجود دارد که یک نوع مقداری را به نوع مرجع تبدیل کنیم و دوباره آنرا به نوع مقداری برگردانیم. شما نمی توانید یک نوع مرجع را به نوع مقداری تبدیل کنید، مگر آنکه آن نوع مرجع از روش باکسینگ به نوع مرجع تبدیل شده باشد.

در مورد void (تهی) می توانید در تاپیک "کلمه کلیدی void" مطالبی را بیاموزید.

نوع های مقداری نیز nullable هستند، به این معنی که آنها می توانند یک وضعیت غیر-مقداری را در خود ذخیره کنند.


  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰

کلید واژه is

چک می کند که آیا یک شئ با یک نوع داده شده سازگار است یا نه. برای مثال، کد زیر می تواند تعیین کند که آیا یک شئ، یک نمونه از نوع MyObject است، یا یک نوع است که از MyObject مشتق شده:

if (obj is MyObject)
{
}

  • یک عبارت is اگر عبارت تعیین شده برایش غیر-تهی باشد، و شئ تعیین شده بتواند به نوع تعیین شده، بدون اتفاق افتادن هرگونه خطا،قالب ریزی شود، بصورت true ارزیابی می شود.
  • کلمه کلیدی is باعث هشدار زمان-کامپایل می شود، اگر عبارت داده شده به آن همیشه بصورت true یا همیشه بصورت false ارزیابی شود، اما معمولا" سازگاری نوع در هنگام اجرا ارزیابی می شود.
  • عملگر is نمی تواند overload یا بازتعریف شود.

  • غلامعلی حسینی بهجانی