اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Terminology» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰

بسم الله الرحمن الرحیم

سلام.

مبحث شئ گرایی آنقدر گسترده هست که به تنهایی چندین جلد کتاب درموردش نوشته شده. اما یکی از مواردی که مد نظر این حقیر بوده سادگی مطالب است. قصد نداریم که همه ریزه کاری ها رو به خورد مخاطبان بدهیم تا بجای اینکه از مطالب استفاده کند، دچار سردرگمی شود. در اینجا فقط مفاهیم پایه ای آموزش داده شده، بنابراین برای اینکه بتوانید نهایت استفاده رو از تکنیک های مختلف برنامه نویسی از جمله شئ‌گرایی داشته باشید باید بعد از اینکه مطالب گفته شده رو بخوبی فرا گرفتید، به دنبال کتاب ها و مراجع دیگر در همین زمینه رفته و از آنها استفاده نمایید. و سعی کنید از همه چیزهایی که فرا می گیرید، در جایی از برنامه خود استفاده کنید. تمرین و تکرار فراموش نشود.

در جلسه قبل در مورد سطوح دسترسی اعضای کلاس توضیحاتی ارائه شد. در این درس سعی می کنیم شما رو با دو مفهوم بسیار مهم در برنامه نویسی شیئ گرا آشنا کنیم. مفاهیم Overload و Override هرچند بسیار شبیه به هم هستند، اما در ادامه، ضمن توضیح در مورد معنی این دو کلمه، به بررسی تفاوت های آنها می پردازیم.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

Type : نوع

سیستم تایپ (نوع) سی شارپ شامل مقوله های زیر است:

  • نوع های مقداری
  • نوع های مرجع
  • نوع های اشاره گر

متغیرهایی که از نوع مقداری هستند، داده ها را ذخیره می کنند؛ و آنهایی که از نوع مرجع هستند، ارجاع های به داده های واقعی را ذخیره می کنند. نوع های مرجع، همچنین با نام شیئ (object) شناخته می شوند. نوع های اشاره گر فقط در شیوه برنامه نویسی نا امن (unsafe) قابل استفاده هستند.

با استفاده از boxing و unboxing، این امکان وجود دارد که یک نوع مقداری را به نوع مرجع تبدیل کنیم و دوباره آنرا به نوع مقداری برگردانیم. شما نمی توانید یک نوع مرجع را به نوع مقداری تبدیل کنید، مگر آنکه آن نوع مرجع از روش باکسینگ به نوع مرجع تبدیل شده باشد.

در مورد void (تهی) می توانید در تاپیک "کلمه کلیدی void" مطالبی را بیاموزید.

نوع های مقداری نیز nullable هستند، به این معنی که آنها می توانند یک وضعیت غیر-مقداری را در خود ذخیره کنند.


  • غلامعلی حسینی بهجانی