اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی

۴۹ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «برنامه سازی» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰

احضار delegate هایی که دارای مقدار برگشتی هستند

اگر یک وکیل دارای مقدار بازگشتی باشد و در لیست احضارش بیش از یک متد موجود باشد، موارد زیر رخ خواهد داد:

  • مقداری که از آخرین متد موجود در لیست احضار برگشت داده می‌شود همان مقدار برگشتی وکیل است.
  • مقدار برگشتی همه متدهای دیگر نادیده گرفته می‌شود.

برای مثال کد زیر یک delegate اعلان می‌کند که دارای مقدار برگشتی از نوع int است. تابع Main یک شیئ از آن delegate ساخته، سپس 2 متد به آن اضافه می‌کند، بعد از آن delegate را در بیان WriteLine فراخوانی کرده و مقدار برگشتی آن را چاپ می‌کند. شکل زیر یک ارائه گرافیکی از کد را نشان می‌دهد.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

حذف متدها از delegate

شما همچنین می توانید یک متد را با استفاده از عملگر =- از delegate حذف کنید. تکه کد زیر طرز استفاده از این عملگر را نشان می دهد. شکل زیر نتیجه اجرای کد را نشان می دهد.

delVar -= SCl.m3; // Remove the method from the delegate.

پس از حذف متد از delegate شکل بصورت زیر در می آید.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

انتساب delegate ها

به این دلیل که delegate ها نوع های مرجع هستند، شما می توانید ارجاع گنجانده شده در یک  متغیر وکالتی را با انتساب یک ارجاع به آن متغیر وکالتی تغییر دهید. شیئ وکالتی قدیمی توسط زباله روب (Garbage Collector) عزل خواهد شد.

برای مثال، کد زیر مقدار delVar را تنظیم کرده سپس آنرا تغییر می دهد. شکل زیر این موضوع را نشان می دهد.

MyDel delVar;
delVar = myInstObj.MyM1; // Create and assign the delegate object.
...
delVar = SClass.OtherM2; // Create and assign the new delegate object.


  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

delegate (وکیل) چیست؟
شما می توانید فکر کنید یک delegate یک شیئ است که یک یا چند متد را در خود نگهداری می کند. البته درحالت نرمال، اشیائ خاصیت اجرایی ندارند، اما یک delegate با اشیاء معمولی تفاوت دارد. شما می توانید یک delegate را اجرا کنید و هنگامی که شما چنین کاری انجام دهید، آن delegate تمام متد یا متدهایی را که در خود نگهداری می کند را اجرا خواهد کرد.
دراین فصل املاء (syntax) و معناشناسی ساخت و استفاده از delegate را توضیح خواهیم داد. در فصول آینده خواهیم دید که چگونه می توانیم با استفاده از delegate ها کدهای اجرایی را از یک متد به متد دیگر پاس دهیم و اینکه چرا اینکار سودمند است.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

PC/UVa IDs: 110101/100

Popularity: A

Success rate: low

Level: 1

الگوریتم زیر را برای تولید دنباله ای از اعداد در نظر بگیرید. از یک عدد صحیح n شروع کنید. اگر n زوج است آنرا بر 2 تقسیم کنید. اگر n فرد است آنرا در 3 ضرب کرده سپس یکی به آن اضافه کنید. این عمل را بر روی مقادیر جدید n تکرار کنید و درصورتی که n برابر با یک شد، این عمل را متوقف کنید. برای مثال دنباله ی زیر برای n=22 تولید شده است.

22 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1

خوب من برنامه مربوط به این چالش برنامه نویسی رو با استفاده از زبان قدرتمند #C نوشته ام و شما می تونید اونو از لینک زیر دانلود کنید. (دانلود در ادامه مطلب)

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

روال پیش رو چگونگی افزودن رویدادهای منطبق با الگوی استاندارد دات نت فریم وورک به کلاس ها و ساختارهایتان را توضیح میدهد. همه ی رویدادها در کتابخانه کلاس دات نت فریم وورک ، برپایه وکیل EventHandler می باشند که بصورت زیر تعریف شده است :

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);


نکته
دات نت فریم وورک 2.0 یک نسخه جنریک (عام) از این وکیل را بصورت (EventHandler (of TEventArgs معرفی می کند. مثال های زیر چگونگی استفاده از هر دو نسخه را نشان می دهند.

هرچند رویدادهای موجود در کلاس هایی که شما تعریف کرده اید می توانند بر پایه ی هر وکیل معتبری باشند، حتی وکیل هایی که مقداری را بازگشت می دهند، اما در کل پیشنهاد می شود که شما رویدادهایتان را برپایه الگوی دات نت فریم وورک قرار دهید. این کار با استفاده از EventHandler ، بصورتی که در مثال زیر توضیح داده شده ، انجام می پذیرد.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

برنامه های #C شامل یک یا بیش از یک فایل است. هر فایل می تواند شامل صفر یا تعدادی فضای نام باشد. هر فضای نام می تواند در کنار فضای نام های دیگر (در صورت وجود) حاوی نوع هایی از جمله کلاس، ساختار، رابط، نوع های شمارشی و وکیل ها باشد. اسکلت یک برنامه سی شارپ که حاوی همه این عناصر هست را ببینید:

// A skeleton of a C# program 
using System;
namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface 
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum 
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct 
        {
        }
    }

    class YourMainClass
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            //Your program starts here...
        }
    }
}
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلیدواژه ضمینه ای add برای تعریف دسترسی کننده سفارشی رویداد استفاده می شود. این دسترسی کننده در هنگامی که کد مشتری (client code)   رویداد (event) شما را تقبل می کند، فراخوانی می شود. اگر شما یک دسترسی کننده add سفارشی را تأمین کنید، شما باید دسترسی کننده remove را هم تأمین کنید.

مثال

مثال زیر یک event را نشان می دهد که دارای دسترسی کننده های سفارشی add و remove می باشد. برای مثال کامل مقاله چگونه: پیاده سازی رویدادهای رابط (interface events) مراجعه کنید.

class Events : IDrawingObject
{        
    event EventHandler PreDrawEvent;

    event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
    {
        add
        {
            lock (PreDrawEvent)
            {
                PreDrawEvent += value;
            }
        }
        remove
        {
            lock (PreDrawEvent)
            {
                PreDrawEvent -= value;
            }
        }
    }
}

شما معمولا نیازی به ارائه دسترسی کننده های سفارشی رویداد مربوط به خودتان ندارید. دسترسی کننده هایی که  در هنگام تعریف event توسط شما بصورت اتوماتیک بوسیله کامپایلر تولید می شوند، برای اکثر سناریوها کافی هستند.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰
"هدف این کتاب آموزش مهارت های اصولی و ساختار زبان برنامه نویسی #C می باشد. اصولا" بیش تر کتاب ها برنامه نویسی را به وسیله متن توضیح می دهند که این روش برای افراد تازه کار خیلی سنگین می باشد، درصورتی که میزان زیادی از مفاهیم برنامه نویسی می توانند با ترکیبی از کلمات و تصاویر و جداول گیرایی بهتری را داشته باشند.
بیشتر ما بصری فکر می کنیم و تصاویر و جداول می توانند ما را در درک بهتر مفاهیم یاری کنند.
در چندین سال آموزش برنامه نویسی ، فهمیده ام که تصاویری را که بر روی وایت بورد رسم می کردم یکی از سریع ترین چیزهایی بوده است که دانش آموزان را در فهم مفاهیمی که قصد آموزش آن را داشتم، کمک می کرده است.
به هرحال تنها تصاویر آموزشی برای تشریح زبان و پایگاه برنامه نویسی کافی نیستند. هدف از کتاب پیدا کردن بهترین ترکیب از کلمات و تصاویر می باشد تا به شما یک درک کامل از زبان بدهد و قابلیت استفاده به عنوان یک مرجع خوب را داشته باشد.
این کتاب برای هرکس که علاقه به یادگیری مباحثی راجع به زبان #C دارد، از برنامه نویسان مبتدی گرفته تا برنامه نویسان حرفه ای که چندین سال با زبان های برنامه نویسی کار کرده اند، نوشته شده است."
چند پاراگراف بالا مقدمه نویسنده کتاب حاضر است که متأسفانه نمی دانم اسم نویسنده محترم این کتاب چیست. اما با نگاهی گذرا به نظرم رسید که کتاب مفیدی باشد. این شد آنرا برای دانلود در وبلاگ قرار دادم. امیدوارم مفید واقع شود.

  • غلامعلی حسینی بهجانی