اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

برنامه نویسی حرفه ای کامپیوتر به زبان سی شارپ - لیست کامل کلمات کلیدی در ʚĭɞ - ßữʈʨɾflỵ ⓔⓕⓕⓔⓒⓣ

اثر پروانه ای

اثر پروانه‌ای نام پدیده‌ای است که به دلیل حساسیت سیستم‌های آشوب‌ناک به شرایط اولیه ایجاد می‌شود. این پدیده به این اشاره می‌کند که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب‌ناک چون جو سیارهٔ زمین (مثلاً بال‌زدن پروانه) می‌تواند باعث تغییرات شدید (وقوع توفان در کشوری دیگر) در آینده شود.

ایده‌ٔ این‌که پروانه‌ای می‌تواند باعث تغییری آشوبی شود نخستین بار در ۱۹۵۲ در داستان کوتاهی به نام آوای تندر اثر ری بردبری مطرح شد. عبارت «اثر پروانه ای» هم در ۱۹۶۱ در پی مقاله‌ای از ادوارد لورنتس به وجود آمد. وی در صد و سی و نهمین اجلاس ای‌ای‌ای‌اس در سال ۱۹۷۲ مقاله‌ای با این عنوان ارائه داد که «آیا بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تکزاس شود؟»

آخرین نظرات
  • ۱۳ بهمن ۰۱، ۱۵:۳۱ - حسنا سادات و سما سادات
    عالی

۲۳ مطلب با موضوع «تئوری :: واژه نامه» ثبت شده است

  • ۱
  • ۰
how to raise bugsin 3 simple steps-bug fixing

چطور باگ ها رو در 3 مرحله ساده مرتفع کنیم.

  1. کشف
  2. نزدیک شدن
  3. بالا بردن :) ، مرتفع کردن یا رفع کردن.
پ.ن: برای اون دسته از دوستان که در جریان نیستند، باید بگم که به مشکلات و ایرادات برنامه که معمولا غیر منتظره هستند و ناشی از اشتباهات کوچک برنامه نویسی هستند اصطلاحا باگ (حشره) می گویند.
پ.ن: یه کمی مطلب رو تخصصی کنیم تا فقط جنبه طنز نداشته باشه و بقیه اساتید هم استفاده ببرند...
Bug/خطا، اشکال : خطا در برنامه کامپیوتری. این واژه بگونه ای گمراه کننده است زیرا چنین تصوری را بوجود می آورد که خطاها دارای عمر خاص خود هستند، درحالی که چنین نیست. خطاها حداقل سه گونه اند: "خطاهای دستور زبانی" که ناشی از رعایت نکردن مقررات یک زبان برنامه نویسی است؛ "خطاهای معنایی" که ناشی از نفهمیدن معنای صحیح کلمه یا کاراکتری در زبان برنامه نویسی است، و "خطاهای منطقی" که در آن برنامه نویس بعضی از جزئیات محاسبه را نادرست تعیین کرده است. امروزه خطای چهارمی هم به نام "خطاهای فراساختاری" مطرح است، که در آن برنامه نویس گرفتار مشکلی می شود که در سیستم عامل یا یک ابزار برنامه نویسی ایجاد شده است.

منبع: فرهنگ تشریحی کامپیوتر/دکتر رضا حسنوی

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

رویدادها

Event ها یک کلاس یا شیئ را قادر می سازند تا چیزهای مورد علاقه خود را به کلاس ها یا اشیاء دیگر اطلاع دهند. به کلاسی که رویداد را می فرستد ( یا برپا می کند) ناشر می گویند (publisher) و به کلاس هایی که رویداد را دریافت می کنند ( یا استعمال می کنند- handle) ، متعهد ( subscriber ) می گویند.

در یک فرم اپلیکیشن یا وب اپلیکیشن نمونه ی سی شارپ، شما متعهد رویدادهای برپا شده ی کنترل هایی مثل دکمه ها یا لیست باکس ها می شوید. شما می توانید از محیط توسعه یکپارچه (IDE) ویژوال سی شارپ برای مرور رویدادهایی که کنترل ها توانایی برپایی آنها را دارند استفاده کرده و آنهایی را که قصد استعمالشان دارید را انتخاب کنید. IDE بصورت خودکار یک متد خالی (بدون پیاده سازی) استعمال کننده رویداد و همچنین کدهایی برای متعهد شدن به آن رویداد را اضافه می کند.

بررسی رویدادها

رویدادها دارای خصوصیات زیر می باشند:

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلاس ها و ساختارها (Struct) دو تا از زیربناهای اساسی سیستم نوع عمومی (common type system) در دات نت فریم وورک می باشند. هرکدام دراصل یک ساختار داده است که یک مجموعه از داده ها و رفتارهایی که باهم در ارتباط هستند را تحت یک واحد منطقی کپسوله (یعنی در یک واحد مشترک قرار دادن) قرار می دهد. داده ها و رفتارها ، در واقع "اعضای" کلاس و struct هستند و شامل متدها، پراپرتی ها، رویدادها و غیره می شوند؛ که هر یک از این موارد شرح داده خواهند شد.

اعلان یک کلاس یا ساختار مانند یک طرح اولیه (بلوپرینت) است که برای ساختن نمونه ها یا اشیاء در زمان اجرا بکار می رود. اگر شما یک کلاس یا ساختار به نام Person تعریف کنید، Person نام آن نوع است. چندین نمونه از Person را می توان تولید کرد، و هر نمونه می تواند مقادیر مختلفی در پراپرتی ها و فیلدهایش داشته باشد.

کلاس یک نوع مرجع است. وقتی یک شیئ از نوع کلاس ساخته می شود، متغیری که شیئ به آن انتساب داده شده است، تنها یک ارجاع به حافظه را در خود نگهداری می کند. وقتی که ارجاع شیئ به یک متغیر دیگر انتساب داده می شود، متغیر جدید به شیئ اصلی اشاره می کند. تغییراتی که در یک متغیر ایجاد می شود در متغیر دیگر هم منعکس می شود زیرا آنها هردو به داده هایی مشابه اشاره دارند.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

یک زبان برنامه نویسی که برای ساختن برنامه های سازمانی ای که روی دات نت فریم وورک اجرا می شوند، طراحی شده. #C که تکاملی از C و ++C است، شیئ گرا بوده و *type safe است. به این دلیل که بصورت کدمدیریت شده کامپایل شده، از مزایای سرویس های زبان عمومی زمان اجرا ، از جمله همکاری بین زبانی، امنیت و GC (زباله روب) بهره مند شده است.


*type safe : در علم کامپیوتر، به یک زبان برنامه نویسی type safe می گویند، هرگاه آن زبان رفتاری را برای هنگامی که برنامه نویس با یک مقدار بعنوان یک "نوع" که متعلق به آن مقدار نیست مواجه می شود را تعریف کند. ایمنی نوع مستلزم این است که برنامه ها هیچ رفتار تعیین نشده ای نداشته باشند (یعنی معناشناسی آنها کامل باشد). بطور معکوس، یک زبان برنامه نویسی unsafe (مثل C) از عملیاتی مثل دسترسی به مکان های دلخواه از حافظه، که در ضوابط معناشناسی آن زبان تعریف نشده، پشتیبانی می کند.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰

رهنمون using

رهنمون using دو کاربرد دارد:

  • اجازه می دهد تا از نوع هایی که در فضای نام های دیگری تعریف شده اند به گونه ای استفاده کنیم که نیاز به نوشتن نام کامل آنها نباشد:
    using System.Text;
  • برای ساختن یک نام مستعار برای یک فضای نام یا یک نوع؛ که به آن "using رهنمون نام مستعار" می گویند.
    using Project = PC.MyCompany.Project;

کلمه کلیدی using همچنین برای ساختن "بیان using" استفاده می شود که کمک می کند مطمئن شویم اشیاء IDisposable مانند فایل ها و فونت ها بدرستی مدیریت می شوند. برای اطلاعات بیشتر بیان using را ببینید.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلمه کلیدی this

کلمه کلیدی this به نمونه فعلی کلاس رجوع می کند و همچنین به عنوان اصلاحگر اولین پارامتر یک متد الحاقی (Extension Method) کاربرد دارد.

نکته

این تاپیک فقط کاربرد کلیدواژه this با نمونه های کلاس را توضیح می دهد. در مورد متدهای الحاقی بطور خلاصه باید بگویم که : متدهای الحاقی به شما این امکان را می دهند که متد ها را به نوع های موجود "اضافه" کنیم ، بدون اینکه یک نسخه مشتق شده جدید از آن نوع بسازیم ، بدون نیاز به کامپایل مجدد و یا حتی ویرایش نوع اصلی. متدهای الحاقی ، نوع خاصی از متدهای ایستا هستند، اما بگونه ای فراخوانی می شوند که انگار متد نمونه آن نوع الحاقی می باشند. برای کد نوشته شده در #C هیچ تفاوت آشکاری بین فراخوانی یک متد الحاقی و متدهایی که واقعا" در داخل نوع اعلان شده اند وجود ندارد. مشهورترین متدهای الحاقی ، عملگرهای پرس و جوی استاندارد LINQ می باشند که قابلیت های پرس و جو را به نوع های IEnumerable و <IEnumerable<T موجود اضافه می کنند. برای استفاده از عملگرهای پرس و جوی استاندارد، اول آنها را با استفاده از رهنمون using System.Linq به داخل حوزه (scope) بیاورید. از جمله متدهای الحاقی LINQ می توان به GroupBy ، OrderBy و Average اشاره کرد که پس اضافه کردن رهنمون فوق الذکر به نوع شمارشی IEnumerable اضافه می شوند.


موارد زیر کاربردهای معمول کلمه کلیدی this است:

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلمه کلیدی object

نوع object یک نام مستعار برای Object (به حرف بزرگ O دقت کنید) در دات نت فریم وورک است. در سیستم یکپارچه نوع #C، همه نوع ها، چه از پیش تعریف شده و چه کاربر-تعریف، چه نوع های مرجع و چه نوع های مقداری، مستقیما" و یا غیر مستقیم از Object ارث بری می کنند. شما می توانید مقادیر از هر نوعی را به متغیرهای از نوع object انتساب دهید. وقتی یک متغیر از نوع مقداری به نوع object تبدیل می شود، به این عمل اصطلاحا" boxing (بسته بندی) می گویند. به تبدیل نوع object به نوع های مقداری ، اصطلاحا" unboxing می گویند.

مثال

نمونه زیر نشان می دهد که متغیر های از نوع object می توانند مقادیر را از هر نوعی قبول کنند. همچنین چگونگی استفاده متغیرهای از نوع object از متدهای Object از دات نت فریم وورک را نشان می دهد.

class ObjectTest
{
   public int i = 10;
}

class MainClass2
{
   static void Main()
   {
      object a;
      a = 1;   // an example of boxing
      Console.WriteLine(a);
      Console.WriteLine(a.GetType());
      Console.WriteLine(a.ToString());

      a = new ObjectTest();
      ObjectTest classRef;
      classRef = (ObjectTest)a;
      Console.WriteLine(classRef.i);
   }
}
/* Output
    1
    System.Int32
    1
 * 10
*/
  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۲
  • ۰

جدول کلمات کلیدی #C

 

کلمات کلیدی، شناسه هایی از پیش تعریف شده و رزرو شده هستند که معانی خاصی برای کامپایلر دارند. شما نمی توانید از این کلمات رزرو شده به عنوان شناسه (مثلا اسم کلاس یا متغیر) در برنامه تان استفاده کنید، مگر اینکه قبل از چنین شناسه هایی از پسوند @ استفاده کنید. برای مثال if@ یک شناسه معتبر است ولی if معتبر نیست ، زیرا if یک کلمه کلیدی است.

جدول اول در این تاپیک، لیست کلیدواژه هایی را که شناسه هایی رزرو شده در هر قسمتی از برنامه #C هستند را آورده است. جدول دوم در این مطلب شامل لیست کلیدواژه های زمینه ای (وابسته به قراین و شرایط خاصی که آن کلمه کلیدی در آن قرار گرفته است) در سی شارپ است. کلمات کلیدی زمینه ای فقط در یک زمینه (context) محدود از برنامه، معنای ویژه  ای دارند و از این کلمات می توان در بیرون از آن زمینه به عنوان شناسه استفاده کرد. بطور کلی، اگر کلمات کلیدی جدیدی به زبان #C اضافه شود، برای اجتناب از خرابی نسخه های قبلی برنامه های نوشته شده، آن کلمات جدید به لیست کلیدواژه های زمینه ای اضافه خواهد شد.

جدول در ادامه مطلب...

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

کلمه کلیدی new

در #C ، کلمه کلیدی new را می توان بصورت عملگر (operator) ، اصلاحگر (modifier) و یا یک قید (constraint) مورد استفاده قرار داد.

  • عملگر new

    برای ساختن شیئ ها و احضار متد سازنده (Constructor) کلاس مربوطه استفاده می شود.

  • اصلاحگر new

    برای پنهان کردن یک عضو ارثی از اعضای یک کلاس پایه ای مورد استفاده قرار می گیرد.

  • قید new

    برای محدود کردن نوع هایی که ممکن است به عنوان آرگومان هایی برای پارامتر نوع در اعلان جنریک (generic) مورد استفاده قرار گیرند، کاربرد دارد.

  • غلامعلی حسینی بهجانی
  • ۱
  • ۰

نوع delegate ، امضای یک متد را تعریف می کند. وقتی شما یک وکیل (delegate) را نمونه سازی می کنید، می توانید آنرا به هر متدی با امضای سازگار با آن وکیل ، پیوند دهید. شما می توانید آن متد را از طریق نمونه ی delegate احضار (فراخوانی) کنید.

وکیل ها برای پاس دادن متدها بصورت آرگومان ، به متد های دیگر استفاده می شوند. مدیریت کننده های رویداد، چیزی جز متدهایی که از طرق delegate ها احضار شده اند، نیستند. شما یک متد سفارشی می سازید و کلاسی مثل windows control می تواند متد شما را در هنگام اتفاق افتادن یک رویداد (event) خاص، فراخوانی کند. مثال زیر طرز اعلان یک وکیل را نشان می دهد:

public delegate int PerformCalculation(int x, int y);

هر متدی از هر کلاس یا ساختار قابل دسترس که با امضای وکیل (شامل نوع برگشتی و پارامترهای ورودی) مطابقت داشته باشد، می تواند به به وکیل انتساب داده شود. متد می تواند static یا یک متد نمونه (instance method) باشد. این کار باعث می شود که بتوانیم با برنامه نویسی، فراخوانی های متد را تغییر دهیم، و همچنین کد جدیدی را در یک کلاس موجود، وارد کنیم. تا وقتی که امضای وکیل را می دانید، می توانید متد خودتان را به آن انتساب دهید.

  • غلامعلی حسینی بهجانی